sábado, 5 de mayo de 2018

[Analisís] Detective pikachu (3ds)

Cuenta la leyenda, que yo solia escribir por aqui....
Bueno, tontunas aparte... hoy os vuelvo a traer otra review por Chibi-Mawile, que parece que le ha cojido el gustillo a esto...
Sin mas dilación, os dejo con ella, que sabe de lo que habla.



Hola~ Estoy de nuevo en el blog de Breakman para traeros una reseña/review otra vez. Se trata de: Detective Pikachu.


Sé que no es un juego muy nuevo, que digamos. Ya lleva desde inicios de 2016 por Japón, y desde hace un mes en el resto del mundo, tiempo suficiente como para que se sepa todo de él, pero siento la necesidad de compartir mi opinión.


Nada más empezar, te ofrece la opción de poner el juego en modo Normal o Fácil (con pistas). Yo escogí el modo normal, y debo decir que, pese a ello, ha sido un babies first Ace Attorney. Pero no adelantemos acontecimientos.



Para empezar, en la e-shop de la 3DS está la demo del juego (el 1er episodio), así que no hay excusa alguna para no probarlo, excepto si no tienes 3DS, en cuyo caso, no sé qué haces leyendo esto xD Lo compres o no, al final, la demo es gratuita y está entretenido.



El juego tiene 9 episodios, incluido el 1º (demo y tutorial del juego). Todos juntos, en mi opinión, hacen lo que sería un sólo caso de Ace Attorney, pero sin sacarle jugo. O más bien con los malos siendo muy obvios y todos dándote pistas excesivas (y estamos hablando del modo normal)

Además, la sucesión de eventos está demasiado bloqueada según has hecho unas acciones todavía o no. Estaría bien un poco más de libertad en este sentido. Y también que diera opción a que no te dieran pistas en absoluto, porque la mayoría de las veces es parada obligatoria escucharles para que te dejen continuar, y se hace un poco pesado.

La duración del juego es escasa, y ni siquiera llega a desvelar el misterio por el cual Tim Goodman (el chico protagonista) ha ido a la ciudad.
No me quejo de cómo está hecho el juego, tengo claro qué clase de juego es. El diseño es agradable, la música también, y la parte de historia que hay, es entretenida. Es divertido ver a los pokémon por ahí y manejar diferentes dinámicas con Pikachu.


Aunque dura como 1/4~1/6 de lo que hubiera sido satisfactorio para mi, no me arrepiento de haberlo comprado, sin embargo, futuros compradores tal vez quieran considerar comprarlo por la e-shop aprovechando una de esas ofertas que te lo deja tirado de precio.
Se rumorea que saldrá también para Switch, pero como no lo alarguen ahí, se quedará cogiendo polvo en las tiendas :/ Aunque, también hay que decirlo, si alargan el de la Switch y no ofrecen gratuitamente un parche para el de 3DS, sería para partirles la cara.



En resumen~

*Por lo negativo está: demasiado fácil, desarrollo no fluido, excesivamente corto. Probablemente no vale su precio.

*Y por lo positivo: La historia es entretenida, las interacciones con Pikachu y los demás pokémon son divertidas, el diseño y la música es agradable.

Es un claro caso de juego que no es malo, pero no se le ha sacado todo el partido posible. Además, voló de las estanterías de las tiendas, es bastante obvio que habíamos muchos esperando que lo sacasen fuera de Japón desde que éste fuera lanzado allí, por lo tanto, creando excesiva expectación, y una facilidad para la decepción, por consiguiente.

O tal vez (sugiero, porque es la impresión que me ha dado) este juego está hecho para que lo jueguen personas de 5-12 años. En cuyo caso, la duración y dificultad está más que justificada. He leído en internet teorías sobre el juego, entre niños de 8-10 años y andaban más perdidos que la mierda, así que es obvio su público objetivo, y las quejas de tanto chavalote con pelos entre las piernas es un poco en fin(?) xD

Y mi impresión se ve apoyada en esa dirección, además, ya que Tim, el protagonista, dice tener 18 años, porque al curso siguiente comienza la universidad, ya conduce y eso, pero su aspecto y voz es de niño de 8-12 años, y también lo tratan como tal. En fin, este punto me dejó bastante confusa, debo añadir :_D


Sobre el Pikachu. Ha habido mucha gente quejándose de la voz de este. Y yo no lo entiendo. Es lo p*to mejor xD Dónde está el humor, por favor, si es justamente uno de los puntazos del juego xD 

Hay un amiibo del Pikachu Detective, cuya única función es desbloquear diálogos que se te hayan escapado durante el juego de los capítulos. No es necesario y si se te escapan, puedes volverlos a jugar para completarlo, aunque no te dan ningún premio por ello. En cualquier caso, la figura (que yo la trato como tal) es adorable y a un precio razonable.


Y acabo mi reseña, con una reflexión: este juego está genial para gente en el rango de edad que mencioné anteriormente, 5-12 años a lo sumo. Si simplemente lo quieres jugar por ser fan de pokémon, o por los loles, deberías ser consciente de qué clase de juego es. Si no te vale la pena, pero quieres jugarlo igualmente, píllalo digital en rebajas o de 2ª mano muy barato, pero no te quejes. Y si necesitas jugar a algo más complicado, hay muchos juegos disponibles en el mercado que se adecuan a lo que buscas (Ace Attorney, Hotel Dusk, Another Code, Profesor Layton, Ghost Trick, Touch Detective, por nombrar algunos) así que ponte a jugar a esos y deja de spergear. No es que seas demasiado inteligente para ese juego, es que duplicas o triplicas la edad del público objetivo.
La verdad es que es un juego divertido, con guiños por doquier y coñas con bastante mala ostia, y para cualquier fan de la saga de pokémon, es una tarde muy entretenida :3
He dicho 🤘🏻


viernes, 13 de mayo de 2016

Vamos a entrenar: Phione [Pokémon]

Desde hace un tiempo, llevaba detrás de hacer una sección nueva, por eso de la variedad.


Seamos sinceros, no soy ningún experto, ni de lejos, pero algo me defiendo. Todo lo que suelo entrenar tienden a ser pokemons poco competitivos, Never Used o Under Used, intentando a hacer que sean mínimamente viables en combate, sin morir entre terribles sufrimientos antes de poder ni siquiera atacar, que ya viene siendo la costumbre.


Así que, sin mas dilación, comenzaremos esta sección y espero que os resulte entretenido.




Pensando en que podía empezar a entrenar tras un vacío existencial en pokemon, encontré a un solido candidato. Phione. Este pokemon es literalmente Manaphy rebajado en agua; peores parámetros, menos ataques y NI UN solo ataque que no aprenda Manaphy.
¿Que significa eso? Que es peor en todos los aspectos, menos versátil, menos fuerte, menos todo.
¿Entonces por que entrenarlo? Pues porque puedo. Y por que es mas fácil conseguir uno con mejores IV que un Manaphy.


Empezando por sus parámetros; es completamente equilibrado, como todos los demás legendarios mascota, pero con 20 puntos menos de base en cada parámetro. Lo que significa que este pokemon es algo así como un lienzo en blanco, uno mediocre, pero es eso es debido a la escasez de ataques que es capaz de aprender, cosa que tocaremos en el siguiente tema. Eso si, no esperes que destaque en nada. Me decidí por Defensa especial máxima, y ataque especial y vida a partes iguales, pero casi que es mejor especializarlo.


En tema de ataques, Phione tiene variedad, pero no calidad, véase, puedes plantear estrategias variadas pero nunca del todo efectivas. Puede ser tanto un tanque, como un atacante físico como uno especial, pero por mucho que me resultase hilarante la idea de un Phione físico, me he decantado al final por hacer un tanque, mas que nada por su habilidad y varios movimientos que aprende.
Doble equipo, Escaldar, Descanso y Danza lluvia.
Doble equipo no hace falta ni presentarlo, Escaldar es un ataque especial con un 30% de posibilidades de quemar, así que una vez visto, es que entraba de cabeza, para suplir la falta de defensa física de este señor. Descanso con Danza lluvia y siendo su habilidad Hidratacíon, era blanco y en botella. Para los que no sepan que hace esto, Hidratacíon cura problemas de estado con lluvia, así que Descanso te sale gratis.


Su habilidad, Hidratacíon es bastante útil se te aprovechas de ella, con algún compañero con Danza caos o directamente repitiendo Descanso hasta que te sangren los ojos.


Tras un par de combates con este pokemon, hay que destacar un pequeño problema. Es harto inútil en solitario y depende mucho de la suerte, pero jugado bien, puede ser una pared de monosidad capaz de desesperar al mas puesto, mas que nada por sus capacidades de autocuracion. Pero le cuesta empezar y es realmente vulnerable a Hoja mágica y Onda voltio, aparte de que cualquier ataque físico al que le tenga debilidad lo convierte en puré de pescado.


¿Es viable? Pues no de el todo, pero puede tener un uso. ¿Es divertido? A tope. Si te sale bien puedes alimentarte de las lagrimas de tu rival al ver que sus pokemons competitivos no dan ni un puto ataque y viendo que necesitan matarlo de un golpe o no hacen nada.


Dicho esto, cabe recalcar que este pokemon es bastante malucho, y como he indicado en un principio, no es mas que el Manaphy de los pobres, siempre estará bajo la sombra de este ultimo.


Y con esto concluye este primer Vamos a entrenar. Mas adelante, cuando lleve unos cuantos combates mas a las espaldas, os contare que tal ha funcionado en combates reales contra gente real, ¡Permaneced atentos!


Se despide
  ---Breakman---

miércoles, 6 de abril de 2016

[Análisis] Análisis de invitado: Miitomo [Smartphone]

Hoy tenemos un caso bastante especial, debido a que mi movil es una "chanca" (basura), no he podido hacer una review de este juego, asi que, alguien cercano a mi, que prefiere ser mencionado bajo el pseudónimo de Chibi-Mawile, se ha ofrecido a dar su opinion acerca de esta nueva app que significa un paso bastante importante para las compañias de videojuegos tradicionales, debido mas que nada a su impacto en el mercado de las apps gratuitas.

Sin mas dilación, os dejo con el análisis y la opinion personal de Chibi-Mawile sobre este juego/app.



Reseña/Review de MiiTomo, la nueva APP de Nintendo, basada en el ya conocido juego de 3DS, Tomodachi Life.

Visualmente hablando, es prácticamente igual que su primo de la 3DS; parece simple, pero eso es lo que le da el encanto. De todos modos, creo que la simpleza es solo aparente, parte de su estilo, porque hay muchos detalles en las prendas, texturas y un montón de poses, expresiones, etc.


En cuanto a la jugabilidad, cuando te haces a dónde está todo, es muy simple y visual, pero hace falta trastear un poco hasta que lo localizas todo xD

-Puedes leer una suerte de muro de facebook donde están las preguntas y fotos tuyas y de tus amigos.

-Ver tu muro propio solo con tus preguntas.
-Ver el listado de amigos: desde ahí se pueden visitar, también ver si no has leído alguna de sus respuestas, vincular facebook y twitter para obtener contactos y la opción cara a cara (que aun no he podido utilizar porque no quiero activar la ubicación de mi móvil xD)
-La tienda: donde acceder a la tienda en sí o a Suelta Mii, un jueguecito para conseguir prendas y caramelos para sobornar a los Miis.

-El menú: ahí puedes ver tu perfil, cambiar de ropa a tu Mii, modificarlo, cambiar los saludos, ver las fotos, misiones de My Nintendo, recoger regalos (hace falta abrir algunos de ellos desde aquí), ajustes, etc…


Los Mii son muy flexibles en su diseño (apariencia, voz y personalidad), y hay mucha ropa para personalizarlo, así que, por ese lado creo que está bien. También hay muchas preguntas, así que puedes estar la eternidad jugando al pasapalabra con ellos y no se acaba. Cuando leen las cosas es gracioso, porque reconocen ciertas palabras y emojis y los reproducen como reacciones. Y cuando les cambias de ropa se hacen una foto, que puedes editar con fondos, marcos, letras, estampaciones, cambiar la pose y expresión al Mii, así como su tamaño, posición y ángulo desde el que se le ve. Estas fotos pueden compartirse en twitter, facebook, instagram, etc.


El problema es que la ropa es bastante cara (más de 500 monedas un par de zapatos o unas medias, más de 1500 un accesorio para el pelo e imagínate piezas más grandes) y, bueno, si bien es cierto que te regalan monedas por hacer varias cosas, como responder preguntas, contestar a amigos, etc, en realidad te dan dinero por un número limitado de cosas diariamente. Esto quiere decir que si quieres conseguir ciertas prendas y no puedes contenerte, tendrás que acabar gastando dinero de verdad sí o sí, porque el dinero que puedes conseguir es limitado, y encima hay prendas cuya aparición dura solo un día xD Si mis cálculos no fallan, al día se consiguen alrededor de 500-700 monedas, así que solo tenéis que sumar dos y dos para ver que las cuentas no salen. ¡Inflación! Dejando eso de lado, el resto de cosas del juego son totalmente gratuitas :)


A parte del dinero, hay unos puntos que consigues al cumplir logros, que pueden utilizarse para canjear boletos de Suelta Mii, y otras cosas. Y lo importante, también pueden combinarse con las medallas plateadas de My Nintendo para canjear premios varios :3 Ojo, porque (y no entiendo el motivo) algunos logros y regalos se obtienen automáticamente, y otros necesitan que accedas a misiones o regalos para apretar el botón de “recibir”.

Es un juego de móvil, una APP. No podría llamarlo juego largo como tal. Está enfocado a ser una red social, así que básicamente no tiene argumento y por ello no puede decirse que dure mucho o poco. Dura lo que sea que te enganches a responder preguntas o hasta que has saciado tu curiosidad de todos los rinconcitos del juego (cofcotillear a tus amigoscof). Por lo tanto, creo que preguntarse si es fácil o difícil está fuera de lugar… Tal vez únicamente el juego Suelta Mii, porque conseguir la prenda que quieres (ya que, además la ofrecen en diferentes colores) puede costar varios turnos.

Es como usar una red social cualquiera, pero con muñequitos chibi monos con voz de Hatsune Miku, que leen las respuestas emotivamente. Que te enganche más o menos también depende de cuánta gente conocida tuya se instale el juego y te agregue. Si no tienes casi gente, tendrás menos comentarios y likes que dar y recibir, y te aburrirás antes… Es bastante gracioso escuchar la conversación de respuesta y comentarios de distintos Miis, creo que eso es un puntazo y un aliciente para su instalación. Además, ya que las conversaciones son privadas, es decir, solo son accesibles para aquellas personas agregadas entre sí, así que como mucho pueden leer tus comentarios a la respuesta de tu amigo aquellas personas que le tengan agregado. Esto quiere decir que puedes soltar todos los tacos que quieras!!!! Sin embargo, yo no me pasaría… todavía me acuerdo del fastidio de la aplicación de 3DS Correo Nintendo -_-

El único problema es que ocupa bastante espacio (y suma actualizaciones) y ya sabemos como andan de memoria nuestros queridos móviles de última generación(?)

La música es tranquila y cómica, como la del Tomodachi Life. Es adecuada para este tipo de juego y no cansa. Hay muchos sonidos que acompañan las expresiones de los Mii, que le dan un toque cómico muy divertido.

En mi opinión, hecho en falta poder cambiar la habitación o los muebles de dentro, alguna interacción más con los Mii, a parte de hacer el pasapalabra; como por ejemplo los minijuegos del Tomodachi Life o su karaoke, pero… creo que cumple su cometido como app. Es un juego de móvil, no uno de consola, por lo tanto su contenido no puede ser mayor. Además, es un juego enfocado a red social, da pie a que la gente hable (cosa que creo que está bastante logrado, acabas comentando a los demás por fuerza), sin en embargo, le encuentro un problemilla (que tal vez no lo sea tanto, pero dado que la jugabilidad de la app reside en el número de personas agregadas, tal vez sea importante) y es que solo puedes agregar a la gente que tienes agregada en facebook y/o twitter y hayan vinculado su cuentas. Existe la opción cara a cara, pero creo que como el nombre indica, solo funciona estando al lado de esa persona. Lo que quiero decir, es que no da opción a conocer gente nueva, y creo que eso es muy japonés, que se encierran en su grupo de amigos de la infancia o como mucho del trabajo y no suelen intentar conocer o intimar con gente nueva.

Sin embargo, y debo señalarlo, el tema del dinero y la ropa me parece bastante rastrero, ya que las prendas han sido extraídas casi en su totalidad del Tomodachi Life, y ese juego no era gratuito, ya deberían haber suplido la inversión… (no puedo asegurarlo ya que no tengo todavía todas las prendas del juego de 3DS, pero juraría que así es, al menos en un 85%). Pero, de nuevo, la ropa es opcional.

Me gusta mucho las reacciones de los Mii al hablar y cómo reconocen algunos emojis y palabras y actúan acorde a ello (XD risa , :’( lloré tristeza, asco, !! sorpresa, alquiler dinero, mola viva bravo, <3, :3 :), :/, gato miau, perro wow), también es muy divertido ver la secuencia de Miis hablando los comentarios xD La sección de las fotos es bastante entretenida, también :3

En resumen, no podría darle una valoración numérica, ya que es algo muy personal y depende mucho de qué clase de juego andes buscando en ese momento en concreto. Pero debo decir que es entretenido y que siendo gratuito, qué menos que probarlo, si tu móvil te deja. Como ya he dicho antes, el contenido de pago es totalmente opcional y como contrapunto, puedes conseguir diariamente puntos para descuentos, juegos y pantallas para la 3DS, desde la página My Nintendo. Aunque esto no te sirve de mucho si no tienes 3DS…


PD: Se puede añadir también a los amigos de tus amigos, desde el botón de "amigos" visitando a tu amigo. Pero que sigue sin solucionar el tema: no hay un buscador abierto

domingo, 27 de marzo de 2016

[Análisis] Final Freeway 2R

Hoy vengo con algo bastante especial:
Una reseña de un juego de android y IOS

¿Por que? Pues porque es un juego que me ha recordado a mi infancia jugando a juegos como lotus 3 en ms-dos y super hang-on en Mega drive. Lo que tenemos aqui es un juego arcade al mas puro estilo de los 90 a un precio irrisorio o simplemente gratis si descargamos la versión con anuncios.

Final freeway 2r cuenta con un apartado grafico simple y fluido, basado en sprites en un circuito en 3d creando un efecto bastante dinamico.
En cuestion de musica, el juego cuenta solo con 3 canciones, bastante pegadizas y una risa del rival bastante molesta, la verdad.

Es un juego corto, rapido e intuitivo, pero de eso a facil va un mundo, puesto que estaremos casi siempre al limite del tiempo y sudando, porque el rival no hace mas que joder la marrana, y para esto tiene un arte impresionante.
Contando con un recorrido en el que puedes decidir por donde irás al final de cada zona (y obligandonos a decidir rapido) esta joyita se asegura de que de vez en cuando lo re-visites para probar distintas combinaciones de recorridos.

Hay que destacar que este juego esta pensado para ser simple, rapido y rejugable, no para juego continuado, asi que si esperais un juego al que echarle varias horas seguidas, buscad por otro lado...

En definitiva, una  buena descarga para pasar un rato, que de verdad, nos va a traer muchisimos recuerdos si hemos jugado a juegos de carreras arcade en nuesta juventud

Para acabar, os dejo un link a la pagina oficial del juego, por si quereis echarle una ojeada
http://oykgames.com/final-freeway-2r/

sábado, 5 de marzo de 2016

[Análisis] Mario Party Island Tour

Con la llegada de los Nintendo Selects a 3ds, habra muchisima gente pensándose el si comprarse alguno de esos juegos, por eso, en esta entrada, vamos a hablar de uno de ellos, el Mario Party Island Tour, para nuestras portátiles.

Empezaremos con una advertencia, si queréis un Mario Party clásico, dejadlo en la estantería de vuestra tienda de confianza y nunca mas os acerquéis a él.

En esta entrega, nos encontramos ante una renovacion total del estilo de juego, como ya hizo su antecesor, la novena entrega (numerada) de esta saga.
Abandonando completamente el sistema de estrellas y monedas, en la mayoria de los tableros predominara el “el primero que llega a la meta gana” lo que hara nuestras partidas mucho mas rapidas y tal vez amenas, puesto que algunos escenarios son tremendamente entretenidos... en multijugador.

Al ser una version de portatil, este juego se enfrenta a varios problemas, el mas pronunciado la escasez de minijuegos, y justo detras, la total ausencia de un modo de un modo historia o similar.

En mi opinion, ha habido un incremento MUY notable en juegos que simplemente requieren suerte y ningun tipo de habilidad, haciendo mas acesible el juego a jugadores jovenes y seamos sinceros, este tipo de minijuegos es el que mas carcajadas nos pueden traer, aunque castiga un poco a los jugadores expertos.

Contando con una casi total ausencia de desbloqueables, este juego nos deja con ganas de mas, como si faltase casi otra mitad del juego, algo que siendo sinceros, decepciona bastante.

En definitiva, nos encontramos con una experiencia multijugador solida, pero desenfadada, tal vez incluso rebajada con agua, que por el precio de los Nintendo Selects no esta del todo mal, pero por el precio en que salio en su dia, no merecia la pena.

Si teneis una opinion distinta acerca de este juego, no dejeis de comentar, asi contrastamos opiniones.

¡Hasta la proxima!

lunes, 28 de diciembre de 2015

[Análisis] Pokemon picross

 
Nintendo vuelve a la carga con su tercera entrega de titulos free to play con microtransacciones basados en Pokémon para nintendo 3ds, esta vez bajo el nombre de "Pokémon Picross" un juego de logica del cual mucha gente habra oido hablar e incluso probado.
Para los que no sepan de que va el asunto, el picross es un juego de logica bastante sencillo que consiste en rellenar una imagen formada por cuadraditos que por lo general suele ser algun pixel-art, basandonos en unas sencillas reglas: tenemos que cumplir con los requisitos numericos que hay en cada fila y columna, y debemos dejar minimo un espacio entre distintos numeros.
En un principio aunque las reglas base sean sencillas, puede resultar bastante complicado, pero poco a poco iremos cojiendole el tranquillo a eso del picross.

El juego es basico hasta decir basta, pero es la mar de entretenido.El unico problemilla, esque al ser un juego free to play, tienes que esperar cierto tiempo hasta poder continuar jugando despues de llegar al limite jugable, vamos, lo tipico. Bueno, eso y que a veces puede ser un horror el continuar por el sistema de conseguir dinero del juego, puesto que es tremendamente horrible conseguir las picrolitas, ya que puede llegar el punto de estancamiento sideral, en el que no puedes avanzar de casi ninguna manera. Pero que puñetas, es un juego gratis y realmente entretenido por el que personalmente, no pienso pagar nada en absoluto, porque para gastarme el dinero en ese juego, prefiero comprar el Mario picross por no llega a 5 euros y tengo un juego completo.

Una apuesta interesante por parte de Nintendo, puesto que mas que vender "complementos" para ese juego, tengo la impresion de que lo que va a hacer es atraer a gente hacia los demas juegos de picross de la E-Shop.

domingo, 27 de diciembre de 2015

[Análisis] Skylanders 3ds


Hoy vengo con algo que hubiese sido noticia alla por 2011-12, pero como ya me conoceis, soy incapaz de pillar las cosas a tiempo asi que... Empezare con una pequeña opinion acerca del Skylanders, Spyro's adventure (3ds).
 
¿Porque ahora? Pues porque ahora es cuando ha caido en mis manos gracias a unas ofertas y el cajon de saldos de cierto lugar. De no ser asi, dudo que nunca me hubiese atrevido a comprarme nada de esto, porque me conozco, y se que me engancho a comprar basura para el juego, pero bueno, ese no es el caso.
A decir verdad, cuando me lo compre, no esperaba mucho en si del juego y la verdad, me sorprendio un poco, porque no me esperaba que fuese asi (si, debo de vivir debajo de una piedra)

Nada mas encenderlo, el juego me recibio con una escena de video a muy bajo FPS, cosa que me hizo saltar todas las alarmas. Una historia prescindible... y sorprendentemente, un gameplay bastante aceptable, no es exactamente lo que me esperaba, aunque se nota que el juego de 3ds no es el principal (es completamente distinto al de las demas consolas), pero a precio de saldo, no puedo quejarme.

Basicamente el desarrollo del juego es muy parecido al Crash Bandicoot y juegos de esa epoca, plataformero "lineal" pero en 3d, pero al contrario que este ultimo, el Skylanders es bastante relajadito, ideal para gente que no tenga mucha experiencia en juegos de este estilo, pero a su vez, no es un juego que te lo puedas pasar jugando con la nariz.

Tras acabar los primeros niveles, ya me habia echo una opinion acerca de el juego en si. Buena banda sonora, gameplay simple pero efectivo, dificultad cercana a inexistente y una historia horriblemente basuratastica, que no se la puede describir de otra forma que no sea "Argumento excusa". Cabe destacar, que en este juego la camara aveces te gasta alguna guarrada y te corta hacia donde tienes que saltar, lo que convierte algunos obstaculos triviales en saltos de fe, pero como la vida que perdemos por caida es irrisoria, tampoco importa mucho.
Todo parecia indicar que me encontraba ante un juego mas o menos decente, un plataformero desenfadado para pasar unos ratos agradables.

Y de pronto... BAM! activision.

4 mundos de dlc ya incluidos en el cartucho, solo desbloqueables via adventure packs que cuestan 34 euros mas o menos CADA UNO, y la necesedidad de tener minimo 5 skylanders aparte de los 3 que te vienen con el juego.

That kills the game.
No, en serio.
Aunque los 5 skylanders sean para conseguir completar todos los desafios, lo de los "Adventure Packs" no tiene ni nombre.

Una suerte que se me de bien ir de caza por tiendas de segunda mano.

El juego en si, no es una mala compra, la verdad y las figuras tienen una calidad "media" por asi decirlo, algunas estan muy bien, otras tienen fallos de molde horrorosos, pero no es plan de ponerme a retocarlas con mis herramientas de modelismo... ¿o si?

En decisiva, si tubiese que darle una nota este juego, seria un 5/10, que podria ser perfectamente un 7 u 8 sobre 10, de no ser por la maravillosa idea de los Adventure Packs, porque la banda sonora y la puesta en escena del juego son mas que notables, aunque la dificultad y la programacion de algunas cosas (ejemplo algunas plataformas las puedes atravesar si planeas a mitad de salto y joyitas asi) dejen bastante que desear...

sábado, 16 de mayo de 2015

Análisis: Super Street Fighter 4 3D Edition

Con motivo de la reciente rebaja de este juego, he decidido realizar una pequeña review para ayudar a aquellos que tengan dudas acerca de si comprarse este juego en formato digital por un precio rebajado, o si prefieren dejar pasar la oferta.

El juego en si es bastante sólido, personajes equilibrados (menos Seth) y un modo de juego perfecto para principiantes, con los ataques especiales en la pantalla táctil.

Como en su versión de sobremesa, las canciones características de cada personaje solo aparecen en la batalla de rival, lo que es bastante decepcionante.

Para ser una versión de portátil, es realmente parecida a la de sobremesa, en cuestiones de jugabilidad y aspecto gráfico, dentro de las posibilidades de la 3ds.

El juego dado a su naturaleza rápida, es ideal para echar unas partidas en el tren o mientras esperas a alguien, siempre y cuando no juegues al modo arcade, que es otra cuestión.

El modo arcade, cuenta con todos los secretos y dificultades de su versión de sobremesa, y es, la verdad, bastante desafiante, pero Seth, peca de dificultad artificial hasta decir basta. Combos casi imposibles para el ser humano, encadenamiento de ataques que de normal no es factible e injusticia en general son el repertorio de este plagio de silver surfer o el primo maligno de Don limpio. Preparaos para cabrearos infinito y abandonar toda idea de luchar a lo bonito, puesto que este impresentable os hará recurrir a memorizar patrones de ataque y explotar sus fallos de comportamiento como si no hubiese mañana… o usar a zangief tirando de táctil, que también es solución.

Por lo general, es un juego rápido, entretenido y que no sabría yo si merece la pena tenerlo en formato físico, como yo lo tengo. Aunque por el precio que suele estar de segunda mano, también es una salida (ronda sobre los 10-12 €)

Un problema que tiene el juego es que en el modo online vais a disfrutar de un lag prodigioso.

Si conocéis a alguien que le gustaría probar el juego, siempre podéis usar el modo descarga, que aunque nos obligue a usar a Ryu, sirve para hacernos una idea de que tiene que ofrecer el juego y seamos sinceros, este tipo de juegos se disfrutan mucho mas en compañía.

Si sirve como aliciente, este juego tiene una bonita cantidad de logros y coleccionables, por lo que podéis invertir una generosa cantidad de horas en el.

Normalmente, esta review habría sido mas negativa, puesto que el juego en si es bastante repetitivo, como todos los juegos de peleas… pero ¿por el precio al que esta debido a las ofertas de la E-Shop de 3DS? Por ese precio SI que es una buena compra.

Aunque esta es mi humilde opinión al respecto, así que, si hay algo que queráis añadir a esta review, sentíos libres de comentar.

¡Disfrutad de las rebajas!
     ---Breakman---

Una vista al pasado: Megaman 2 (GB) (Retro Análisis)


Tras una larga pausa, como ya va siendo habitual en este blog, hoy he vuelto aquí para hablar acerca de uno de los juegos que marco mi infancia y que a su vez es por asi decirlo “La oveja negra de su familia”.
Me estoy refiriendo al Megaman 2 de game boy. Si, ese que no conserva la ost original de los niveles que aparecieron en la Nes, y que por eso, en la mayoría de lugares en los que hablo de él, se lleva una bonita cantidad de criticas.


Pero… ¿Es esa mala fama justificada?
La banda sonora reemplazada, en una gran parte de los casos, es “estrambótica y extraña” siendo amables, pero a su vez, tal vez si seguimos la historia del juego, veremos un par de datos que puedan justificar el porque de una banda sonora asi de rara e inquietante.
Empezando por el elefante rosa, todo el juego gira alrededor de los viajes temporales, cosa que arrastra desde el MM2 de nes *cofcof*Flashmanyquickmansonexperimetosfallidoscontecnologiatemporal*cofcof*
Tal vez eso explicaría el porque las canciones de fondo de ese juego, son distintas, porque ni son los emplazamientos de los juegos anteriores, ni son los jefes, si no que serian sus versiones del futuro o reconstrucciones hechas con lo que quiera que el doctor encontrase en sus viajes. Obviamente, esto es solo una estúpida teoría de alguien a quien le faltan unas cuantas horas de sueño, pero lo que si es verdad es que la música del juego es inquietante, como si fuese muy superpuesta, algo que dentro de ti te dice que no es natural (y eso te lo dice alguien que jugo primero al MM2 de GB antes que al de NES).
Esas melodías ecualizadas creo que inquietan a mas de uno.
 
Cabe destacar que solo son asi las canciones de niveles de juegos anteriores. Las canciones tanto de la sala de transportadores como de la fortaleza espacial, parecen cortadas por un patrón completamente distinto.
En esta edición, el cambio de resolución no es tan letal como en el MM1 de gb, pero parece que la velocidad de los disparos, patina un poco.
Encuanto al diseño de los niveles, la verdad esque no se puede decir mucho aparte de que son bastante solidos, pero bastanta fáciles, como lo eran en su versión original.
Aunque siendo sinceros, que solo haya un nivel de castillo de Wily, decepciona un poco.
Un punto a destacar del juego es la batalla final, que si bien es bastante fácil, se agradece el que tenga varias formas, dándole asi una intensidad que de otra forma no habría tenido.

En general, no es una obra maestra de juego, pero se deja jugar, y bastante.
Ya sea por el echo de completar la saga o simplemente por una tarde de aburrimiento, os lo recomiendo para pasar el rato.

Y ahora vosotros, ¿Qué opináis de la extraña banda sonora de este juego? ¿Os parece que simplemente no da la talla?
Sea cual sea vuestra opinión, sentíos libres de exponerla con un comentario u dos.

                                                                                                                                     Se despide
                                                                                                                                         ---Breakman---

lunes, 12 de enero de 2015

Proximamente

En un futuro cercano (Lease cuando lo acabe) , voy a publicar una Retro-review del primer super robot taisen para gameboy clasica, asi que, ¡permaneced atentos!

domingo, 11 de enero de 2015

[Descarga] [Parche] SD Gundam Winners History (parche al ingles)

Hara un tiempo ya, hice una pequeña review de este juego, y buscando por internet descubri que el grupo que llevaba la traduccion de este juego (Gaijin Productions), lamentablemente desaparcio, asi que he decidido subir el parche de traduccion, para crear un mirror mas, por si algun dia desaparece de la faz de internet.
Pido disculpas por adelantado por la publicidad.

http://adf.ly/w822b

La verdad, seria una pena que las traducciones de algunos juegos callesen en el olvido

miércoles, 22 de octubre de 2014

Viejas Glorias: SD Gundam: Winners history (Game Gear) (Review)

Hoy, pululando entre mis recuerdos, me di cuenta de que se me habia olvidado hacerle un review a este juego, que si bien no es una obra maestra, es mas que adecuado para echar unas partidas rapidas.





Esta vez, nos alejamos un poco de los juegos de plataformas, para comentar este juego, un hibrido entre Tactical RPG y "Acción".

Antes de empezar he de advertir que este juego esta completamente en japones, pero existe un parche (y una version parcheada directamente) para traducirlo al ingles, que es un idioma mucho mas entendible, digo yo. Ademas este parche cuenta con joyitas de traducción, como V Gundum en vez de V Gundam, que mas que molestar, lo que hacen es sacarte una sonrisa si eres de risa facil. Muy recomendable.

Nada mas empezar, lo primero que nos vamos a encontrar es con la banda sonora del juego, extremadamente pegadiza y muy de Sega, que para mucha gente es un punto a su favor, pero se que hay personas a las que no les gusta en absoluto, para gustos colores.

El juego cuenta con modos de partida rapida, campaña, multijugador y galeria/glosario de unidades.

Con 5 facciones para elegir y unidades muy distintas entre ellas, el juego tiene una plantilla realmente solida, que solamente te decepcionara si esperabas poder manejar a algun tipo de GM.

En el modo campaña, elegiremos una faccion y nos lanzaremos por todos los escenarios del juego sin ningun tipo de historia, cosa bastante triste, pero con los escenarios ordenados para que tengan un minimo de sentido cronologico. Nuestras unidades se conservaran de escenario en escenario e iran aumentado su nivel si destruyen unidades enemigas, pero cabe destacar que no existe una barra de experiencia y que mantener a las unidades con vida puede ser todo un desafio en algunos casos, pero casi siempre compensa.

El juego es bastante sencillo, creas unidades en las fabricas, conquistas ciudades o colonias espaciales para ganar fondos y te enfrentas al ejercito enemigo. Excepto que las batallas contra el enemigo puedes elegir si pilotas tu el mech, pasando a ser bastante movidito o dejar que sea una batalla automatica (Esto ultimo no es muy recomendable, la CPU en tu bando es terrible).
Los controles de el modo de batalla dejan bastante que desear, es el mayor punto flaco del juego, junto a las colisiones que van un poco como les da la gana, pero una vez te acostumbras a todo esto, preparate para tener las batallas mas freneticas que se pueden tener en un TRPG (Que si conoceis alguno que creais que tiene batallas mas movidas, comentadlo y estare encantado de echarle un ojo).

En resumen, es un juego entretenido y una buena forma de pasar los viajes en tren. Puede ponerse realmente complicado en algunos escenarios, asi que si buscais un desafio, tal vez sea de vuestro agrado (A no ser que produzcais el Big Zam en masa, entonces el juego se vuelve un paseo).
Tal vez habria estado bien el tener una historia propiamente dicha, peeerooo es un juego realmente antiguo, asi que no creo que se le pueda pedir mucho mas, que ya hace bastante teniendo una buena cantidad de unidades disponibles. Eso y que los graficos pueden echar atras a más de uno.

Si algun dia os da por probar este juego, podeis dejarme vuestras opiniones en los comentarios, que estaré encantado de leerlos y responder, siempre que pueda responder algo, claro esta.


Se despide    
---Breakman---

jueves, 2 de octubre de 2014

Retro Análisis: Crayon Shin Chan 4 (Gameboy)

Rebuscando entre mis viejos juegos de Game Boy, recorde que en uno de estos cartuchos de dudosa legalidad de 50 juegos en uno, habia uno que me llamo mucho la atencion cuando era un crio.


Asi es, entre una cantidad de juegos de extraña procedencia, se hallaba esta joyita: Crayon Shin Chan 4
Un juego de plataformas la mar de entretenido en el que iremos pisandole el craneo a otros niños, con musica entrañable y bueno, es realmente FACIL, basicamente porque estaria destinado a ser jugado por niños (Digo yo...)


Anes de cada nivel, encontraremos una pequeña introduccion en forma de narracion y/o dialogo entre personajes. No, no tengo ni idea de lo que pone ahi.


Con un breve pero util tutorial, nos explicaran los controles del juego. No es precisamente fisica cuantica.


A lo largo del juego nos iremos encontrando con este tipo de iconos, que contienen disfraces para nuestro heroe, a cada cual con menos sentido que el anterior: Gallina, ardilla, cucaracha o algo asi y Ultra heroe.






En cada nivel, nos encontraremos con Nevado, si lo buscamos, claro esta. Este las hace de punto de reintento, tras soltar un gracioso ladrido pixelado.



El unico traje que tiene un tiempo limitado, es el traje de Ultra Heroe, puesto que nos proporciona invulerabilidad, aunque suele estar en sitios realmente innecesarios.


A lo largo del nivel, iremos encontrando algo que a mi me gusta llamar las monedas de la felicidad infinita, cuya utilidad comentare mas adelante.


Las peleas contra jefes son realmente simples, reduciendose a esquivar a este mismo, que suele caminar como pollo sin cabeza por el escenario, lanzado su ataque especial de uvas a peras y pisarles el craneo o atacarles unas cuantas veces.

Al terminar cada nivel, pasaremos por una sala recreativa, en la que gastaremos nuestas monedas de felicidad infinita para jugar en tres minijuegos distintos, que cada uno nos daran una bonificacion distinta en caso de completarlo.







En general, el juego es realmente facil, solamente complicandose un poquito en el ultimo nivel, pero nada digno de mencion.
Es un juego corto, con buenos controles, muy simpatico y extremadamente facil, ideal para la gente que quiere desconectar unos minutos antes de hacer cualquier cosa.
Eso si, si buscas un desafio, buscalo en otro lugar.

Bueno, con esto concluye esta ojeada atras en el tiempo, puesto que tampoco hay mucho mas que destacar en este juego.
Espero haberos mantenido entretenidos y si quereis que continue con la review (Que tengo mas material, pero no queria hacerme pesado), dejadlo en los comentarios, que estare encantado de leerlos.

Se despide    
---Breakman---

Dias extraños

¿No os ha pasado alguna vez, el ir caminando por la calle y de pronto, cambiar de idea o decidir que no quereis ir a donde os estabais dirigiendo?
Es una sensacion extraña, la que se te queda despues de eso, ya sea por que no os apetece ir, por que habeis cambiado de idea o incluso por que habeis dejado de verle el sentido a lo que estabais haciendo y habeis decidido dar media vuelta y aprobechar mejor el tiempo.

Este tipo de cosas me suelen pasar frecuentemente, no por que sea una persona indecisa o poco constante, si no por que a veces, noto que deberia de estar haciendo otra cosa, y dejo atras todo para dedicarme a esa otra cosa.


Pueden ser los resultados del estres, tal vez sean simples deslices mentales.

La verdad, siempre me deja algo consternado


Se despide    
---Breakman---

viernes, 14 de marzo de 2014

No tan viejas glorias: Zyuranger (NES) (Análisis)

Hara la tira de tiempo, hice un review de un juego del año de la picor, el Jetman de nes.
Hoy estoy aqui para hablar de un juego de la misma franquicia: Zyuranger, la siguiente temporada de Super Sentai, que aqui fue adaptada como la primera temporada de Power Rangers.

Advertencia: Este articulo es la opinion de un servidor, cualquier parecido con esta y lo echos y/o realidades es pura coincidencia. Si tu opinion es distinta, lo entiendo y lo respeto, y estaria agradecido de que expresases tu opinion en los comentarios, siempre desde el respeto y el civismo. Todas las imagenes de esta entrada han sido extraidas de google,  puesto que carezco de las ganas de volver a jugar a este horror del dia del juicio final solo para hacer screenshots. Y no, no pienso usar acentos.

El dicho de que las segundas partes nunca son buenas, esta llevado aqui a su maximo exponente (Aunque tecnicamente esto no es una segunda parte o continuacion alguna, si que es el siguiente juego de la misma franquicia en la plataforma, asi que aceptaremos barco como animal acuatico)







  Para que yo diga que un juego de Sentai es malo, hace falta. Pero para que diga que no lo volvere a tocar en una temporadita larga... haceros a la idea.
No os confundais, no es que odie imparcialmente este juego, asi que ahora procedere a explicar mi punto de vista.

El juego tiene algunas mejoras con respecto a su "antecesor" como son la presencia de dialogos, distintas armas para cada personaje, aparte de la pistola basica, y unos niveles con mas variedad, como un pseudo laberinto.
Pero tambien tiene varios pasos hacia atras, puesto que al  intentar hacer los personajes mas grandes, el acabado final es bastante pobre. Parece queesten echos rapido y mal, carencen del dinamismo de los sprites de el juego anterior.






Los fondos son bastante pobres y al hacer mas grande todo y dejar la resolucion igual... no ves los saltos adecuadamente, llevando a varios casos de saltos de fe, cosa que no es agradable en casi ningun juego.

El control es aceptable, pero las cajas de colisiones se van de fiesta algunas veces, sobretodo con las armas especiales.
Si bien los jefes son algo mas variados, sus patrones siguen siendo igual de previsibles que en Jetman y he de reconocer que ultimo jefe de este juego es bastante complicado.

Por lo general el desarrollo del juego es lo siguiente: Empiezas nivel con la pistola, reunes 10 monedas/emblemas para desbloquear el arma especial de tu personaje (Que cada cual es mas impractica que la anterior gracias a como estan implementadas en el juego, vease las cajas de colisiones y animaciones penosas) cosa que puede ser opcional, pero buena suerte matando algo con la pistola, puesto que haces daño por erosion, te enfrentas a el jefe de el nivel (Al que si, se le puede matar con la pistola) y te dan la opcion de participar en un horror de minijuegos, que si en un concepto son entretenido, llevados a la ejecucion son un atentado contra la diversion. Y repetimos el proceso durante 5 niveles.

El apartado musical es decente, eso se le tiene que conceder.

Estamos ante un claro caso de buen concepto y mala ejecucion, toda una pena la verdad.

Tal vez el juego en si no sea tan malo como lo veo yo, pero comparandolo con el Jetman o con la mayoria de plataformers de la epoca... Es terrible



Y eso a sido mi opinion al respecto, si quereis aventuraros a jugarlo, tened encuenta que el juego esta en japones, pero existen traducciones de el, asi que podeis pasar la tarde entretenida.

Tal vez si me dejais alguna sujerencia de juego, le haga un pequeño review, pero no prometo nada.(mas que nada por que suelo ser algo dejado, y para hacer una review, primero tengo que terminar el juego entero)


 Se despide               
---Breakman---

viernes, 30 de noviembre de 2012

La vida en la red

Hace unos dias, me pare a pensar como ha cambiado el mundo en la red durante estos ultimos 4 años o asi
(No me tomeis en cuenta si es mas o menos, mi memoria es basura)

Pues, pensando y pensando, he caido en la conclusion de que la red se ha llenado de niñatos, falsedad, gente sedienta de atencion y mucha mas fauna variada. Puede que antes tambien la hubiese, pero... no recuerdo en tanta cantidad.

Tal vez tenga un poco de Slowpokeismo, pero tio, las redes sociales puede que esten bien para mantener contacto con los amigos y tal perooooo... hostia puta, no se puede hacer nada sin tener a alguien detras con un cartel de "HAZME CASO O MATARE A TU FAMILIA" y cosas de esas.
Lo peor es que esta gente, si no les lames el culo se toman como algo personal y van a por ti, intentando hacerte la vida imposible (Lo que me da un poco de pena, por que parece ser que esta gente o no sabe lo que es la vida fuera de internet o esta demasiado ocupada viviendo en su propio mundo de fantasia, sin darse cuenta de que hay gente que pasa literalmente de tener que aguantar sus tonterias) cosa que, personalmente, a mi me divierte, por que es casi como ver a una persona ladrar y gruñir. Y nada mas, porque es lo unico que puede hacer, porque la gente tiene vida aparte, y si estos deciden ir a buscarle, pues se le denuncia y arreando.

Tambien se ha plaglado de amistades del todo a cien, de esas en las que si no les dices a todo que si y estas de acuerdo con todo lo que dicen, se enfadan y te borran, que tal y como dijo una amiga:
"Que te eliminen de una red social es el ya no te ajunto del siglo XXI" -Matla holopainen

Pero bueno, aparte de eso, y de los eventos molestos, no esta del todo mal.
Puedes estar en contacto con viejos colegas y compañeros, lo unico que se tiene que tener en cuenta es con quien te juntas (Tal cual como en la vida real, vamos), el problema es que es mas dificil identificar a esta gente.

 Pues dicho eso, cabe destacar que no hay nada como quedar con tus amigos en persona

En fin, con esto y un bizcocho...
   ---Breakman---   

jueves, 8 de noviembre de 2012

El dinosaurio de la red

Ayer, sin ir mas lejos, me decidí a probar a conectar mi viejo pc a internet. Un antiguo P3 a 800mH con 198 de ram. Lo que viene siendo una cafetera con usb's, vamos.
Mientras esperaba a que me cargasen algunas paginas me di cuenta de lo mucho que ha cambiado la red en apenas 8 años.
Antes era todo mas directo, sin garruladas de colorines ni tonterias dando por saco cada tres centimetros de pagina. Tambien cabe destacar que antiguamente, los pc's no podian soportar tanta basura como los actuales.

La verdad, fue bastante gracioso ver como tenia organizado yo ese trasto, ademas de que he recuperado muchas cosas que ya habia dado por perdidas.

Personalmente, prefiero que una pagina tenga la informacion directa a que tenga miles de basuras paseando por la pagina con opciones que llevan a ningun sitio, vamos, lo practico por encima de lo estetico.


Aparte de eso, he decido tomarme un descansito de ver tanto anime de drama, y voy a darle una oportunidad a un ecchi o como se escriba, coji el primero que vi, literalmente

Otro dia os comentare si mi cerebro pudo soportar mas de 10 minutos, cosa que no pudo con una ova que para mi era una subnormalidad profunda. ¿Como cojones se les ocurrio juntar un anime para niños, con un intento de minimaids robot de 7 centimetros si llega y mucho fanservice?

Enserio, no

Un saludo
   ---Breakman---

viernes, 19 de octubre de 2012

Experimentos con minigunplas (Ronda 1)

Bueno pues, hara eones que no toco esto y he pensado... venga va, me apetece escribir algo

Como ya sabreis de la entrada anterior, por alla por verano me ajencie unos cuantos minigunplas, y hoy voy a compartir experiencias con vosotros, lectores de vetetuasaberdone



Los trastetes en cuestion son estos, y los pille de oferta asi que me salieron mas o menos a 1.75 cada uno.
Son escala 1/288 y tienen una poseabilidad bastante limitada, peeeerooo son un gran desafio a la hora de pintarlas.

Y tanto que son un desafio, no hay dios que le pinte la cara al gundam. no almenos con un pincel del 0.
Como precisamente no es que tenga mucha pasta, decidi usarlas como terreno de pruebas para todas las barrabasadas imaginables, como usar acrilicos del chino, rotuladores permanentes, pinturas de marcas raras, superglue en vez de barniz... y muchas cosas mas que ahora no caigo. Vamos, todo lo que uno no debe de hacer con un gunpla. Dicen que no hay mejor forma de entender las cosas que hacerlas uno mismo, ¿No?
Pues asi lo hice.
Ahi estan los runners, bastante canijos y mal puestos en la foto. Mi primera impresion fue: "Dios, esto no va a haber quien lo pinte" cabe destacar que el Guncannon, al que pertenecen estos runners, fue el segundo que monte y destrui pinte.

 Decidi pintarlo con acrilicos del Chino, por eso de experimentar, y sinceramente, el resultado fue malo, pero no tanto como esperaba.

Monte una cosa muy rara, pero muy util. Todo sea dicho, con lo que estan sujetadas las piezas son palillos de los dientes (mondadientes y tal)

Las separe de los runners con un cortauñas, asi en plan heroe. y funciono de narices. Aunque habria obtenido mejores resultados con las herramientas adecuadas. Pero poorfags gonna poor, como dirian por ahi


¡Contemplad el desorden en estado puro!


 Ahi esta el Guncannon a mitad de montar. Le di una capa de imprimacion en gris, y luego procedi a pintarlo como "Dios manda" (Eso es bastante relativo, todo sea dicho)

Este fue mi primer aborto intento. La cara es imposible de pintar, al menos para mi
Aqui lo tenemos ya con lo cañones en los hombros (creo que eran de 230 mm en las especificaciones tecnicas, pero no me hagais mucho caso)
Personalmente, me gustan las ilustraciones viejunas.

Foto de horror equipo, en el fondo hay mas atentados, pero mejor no enfocarlos, dan un poco de grima




                                                             Extra: Z'gok breakdancer




Recordad, experimentar es bueno, pero luego no te quejes de que las cosas salen feas.
Y de momento, eso es todo por hoy.

---Breakman---