jueves, 28 de junio de 2012

Viejas Glorias: Jetman (NES) (Análisis)

Buscando en el baul de los recuerdos he encontrado esta joyita: El juego de Choujin Sentai Jetman para la Famicom (Nes para los amigos)
¿Qué que puñetas es eso?
Pues bien, las series de Super Sentai fueron lo que "inspiraron" (Y con inspiraron quiero decir que cogieron las escenas de peleas y pusieron a actores americanos para las escenas sin trajes) a los Power Rangers

El juego no es ninguna obra maestra, pero se deja jugar bastante bien
Las imagenes de este post, han sido sacadas de google, por que no me apetecia hacer Screenshots


Antes de comenzar a jugar, debo advertiros de una cosa, en este juego se pausa con el Select, ya que con el Start desencadenaremos un ataque especial

Aqui, como en muchos otro juegos, no existe un orden correlativo de los escenarios, si no que iremos escogiendo nosotros el orden en que queremos superar las cinco primeras fases, para llegar a la fase final



Una vez escogido el escenario, seleccionaremos a nuestro miembro de el escuadron Jetman preferido.
Hay que tener encuenta que solo existen tres tipos de personaje, ya que Red Hawk y Black Condor comparten el estilo de juego (Ambos usan una espada) al igual que White Swan y Blue Swallow (que utilizan una pistola laser que tira pajaros, completamente logico ¿no?)


La verdad, no se en que genero clasificar a este juego, ya que el desarrollo es el tipico de un plataformas, pero sin ningun tipo de salto comprometido (Si la memoria no me falla, no hay ningun barranco en todo el juego) y esta bastante orientado hacia el combate con los enemigos, pero sin llegar al tipo de juego a lo beat'em up.
Creo que lo dejare como un juego de accion


Si bien la cuesta de dificultad es minima para los juegos de la epoca, es bastante mas complicado que los juegos actuales (Risas)

Una vez completado el escenario, nos enfrentaremos al boss del susodicho
¿Como? Pues al mas puro estilo Super Sentai... ¡Con un robot gigante!





Y aqui empieza lo bueno, puesto que la mayor parte de la dificultad del juego reside en estos combates.

En estas peleas no tendremos que atacar a lo loco, sino jugar con cabeza y apender a ver los fallos en la defensa del oponente.
Cabe destacar que en estas peleas pasaremos la mayor parte del tiempo defendiendonos y esperando el momento para contraatacar, ya sea a puñetazo limpio o con un  ataque especial, que consumira parte de la barra de especial, situada debajo de la de salud


Todo sea dicho, los graficos de este juego son bastante mediocres, incluso para un juego de la nes (Exceptuando las escenitas, que molan bastante)
Pero lo compensa con una banda sonora algo mas que buena, digna de los mejores juegos de los 90's

Si bien el juego no es muy complicado, nos aportara varias horas de diversion y entretenimiento, ya que probablemente lo rejuguemos un par de veces incluso despues de haberlo completado.


La verdad, si uno busca entre juegos que son poco conozidos, es facil encontrarse con algun juego digno de mencion...

Y yo me pregunto, si antiguamente se hacian juegos que los podias rejugar miles de veces. ¿Por que ahora la mayoria de juegos se compran, se completan y se olvidan y/o venden?
Pocos de los juegos actuales han sido los que he disfrutado rejugandolos... Excepto el SolatoRobo, que merece una mencion (Risas)

Bueno pues, mientras pensais en la direccion que ha tomado la industria de los videojuego, me despido

Suerte con vuestras tontunas
          ---Breakman---

jueves, 31 de mayo de 2012

Esas maravillosas cabinas

Se que no es forma de comenzar una entrada, pero hace asi como un año que tendria que haberla echo.

Alguna vez habeis necesitado usar una cabina,¿No?
Seguramente habreis usado las monedas de 5 centimos, bien para libraros de suelto o bien por que no teniais mas, como fue en mi caso.
¿Habeis provado a llamar a un numero de movil solo con monedas de 5 cenimos?
¡Sorpresa! ¡No se puede!

Las cabinas tienen un limite de 8 monedas, lo que hace 40 centimos. Hasta ahi llegamos.
El coste de establecimiento de llamada a un movil (al menos al de una amiga) es de 50 centimos asi que...

Simplemente no llega.

Y yo me pregunto, ¿De que puñetas sirve limitar la cantidad de monedas que se pueden echar?

En fin, otra tonteria mas sobre la que pensar

Se despide
          --Breakman--

martes, 6 de marzo de 2012

NOW IN PAINT!

Tras mucho tiempo de abandono total e incondicional, he decicido ponerle un pintarro por banner (¿Por que no?)

He decidido seguir una politica de privacidad y no poner nada relacionado con mi vida personal, por que en mi opinion, eso solo me importa a mi.

Asi que como mucho aparecera algun cosplay salvaje por ahi entre la maleza, anecdotas divertidas y reflexiones absurdas pero con sentido (Creo...)

Como nunca he sido un buen interlocutor (Si eso es lo que creo que es, ojo) voy a dejar esto aqui, hasta se me cruzen los cables de nuevo

Se despide, la identidad secreta menos secreta del mundo, ¡Suerte con vuestras tontunas!
-Breakman