sábado, 16 de mayo de 2015

Análisis: Super Street Fighter 4 3D Edition

Con motivo de la reciente rebaja de este juego, he decidido realizar una pequeña review para ayudar a aquellos que tengan dudas acerca de si comprarse este juego en formato digital por un precio rebajado, o si prefieren dejar pasar la oferta.

El juego en si es bastante sólido, personajes equilibrados (menos Seth) y un modo de juego perfecto para principiantes, con los ataques especiales en la pantalla táctil.

Como en su versión de sobremesa, las canciones características de cada personaje solo aparecen en la batalla de rival, lo que es bastante decepcionante.

Para ser una versión de portátil, es realmente parecida a la de sobremesa, en cuestiones de jugabilidad y aspecto gráfico, dentro de las posibilidades de la 3ds.

El juego dado a su naturaleza rápida, es ideal para echar unas partidas en el tren o mientras esperas a alguien, siempre y cuando no juegues al modo arcade, que es otra cuestión.

El modo arcade, cuenta con todos los secretos y dificultades de su versión de sobremesa, y es, la verdad, bastante desafiante, pero Seth, peca de dificultad artificial hasta decir basta. Combos casi imposibles para el ser humano, encadenamiento de ataques que de normal no es factible e injusticia en general son el repertorio de este plagio de silver surfer o el primo maligno de Don limpio. Preparaos para cabrearos infinito y abandonar toda idea de luchar a lo bonito, puesto que este impresentable os hará recurrir a memorizar patrones de ataque y explotar sus fallos de comportamiento como si no hubiese mañana… o usar a zangief tirando de táctil, que también es solución.

Por lo general, es un juego rápido, entretenido y que no sabría yo si merece la pena tenerlo en formato físico, como yo lo tengo. Aunque por el precio que suele estar de segunda mano, también es una salida (ronda sobre los 10-12 €)

Un problema que tiene el juego es que en el modo online vais a disfrutar de un lag prodigioso.

Si conocéis a alguien que le gustaría probar el juego, siempre podéis usar el modo descarga, que aunque nos obligue a usar a Ryu, sirve para hacernos una idea de que tiene que ofrecer el juego y seamos sinceros, este tipo de juegos se disfrutan mucho mas en compañía.

Si sirve como aliciente, este juego tiene una bonita cantidad de logros y coleccionables, por lo que podéis invertir una generosa cantidad de horas en el.

Normalmente, esta review habría sido mas negativa, puesto que el juego en si es bastante repetitivo, como todos los juegos de peleas… pero ¿por el precio al que esta debido a las ofertas de la E-Shop de 3DS? Por ese precio SI que es una buena compra.

Aunque esta es mi humilde opinión al respecto, así que, si hay algo que queráis añadir a esta review, sentíos libres de comentar.

¡Disfrutad de las rebajas!
     ---Breakman---

Una vista al pasado: Megaman 2 (GB) (Retro Análisis)


Tras una larga pausa, como ya va siendo habitual en este blog, hoy he vuelto aquí para hablar acerca de uno de los juegos que marco mi infancia y que a su vez es por asi decirlo “La oveja negra de su familia”.
Me estoy refiriendo al Megaman 2 de game boy. Si, ese que no conserva la ost original de los niveles que aparecieron en la Nes, y que por eso, en la mayoría de lugares en los que hablo de él, se lleva una bonita cantidad de criticas.


Pero… ¿Es esa mala fama justificada?
La banda sonora reemplazada, en una gran parte de los casos, es “estrambótica y extraña” siendo amables, pero a su vez, tal vez si seguimos la historia del juego, veremos un par de datos que puedan justificar el porque de una banda sonora asi de rara e inquietante.
Empezando por el elefante rosa, todo el juego gira alrededor de los viajes temporales, cosa que arrastra desde el MM2 de nes *cofcof*Flashmanyquickmansonexperimetosfallidoscontecnologiatemporal*cofcof*
Tal vez eso explicaría el porque las canciones de fondo de ese juego, son distintas, porque ni son los emplazamientos de los juegos anteriores, ni son los jefes, si no que serian sus versiones del futuro o reconstrucciones hechas con lo que quiera que el doctor encontrase en sus viajes. Obviamente, esto es solo una estúpida teoría de alguien a quien le faltan unas cuantas horas de sueño, pero lo que si es verdad es que la música del juego es inquietante, como si fuese muy superpuesta, algo que dentro de ti te dice que no es natural (y eso te lo dice alguien que jugo primero al MM2 de GB antes que al de NES).
Esas melodías ecualizadas creo que inquietan a mas de uno.
 
Cabe destacar que solo son asi las canciones de niveles de juegos anteriores. Las canciones tanto de la sala de transportadores como de la fortaleza espacial, parecen cortadas por un patrón completamente distinto.
En esta edición, el cambio de resolución no es tan letal como en el MM1 de gb, pero parece que la velocidad de los disparos, patina un poco.
Encuanto al diseño de los niveles, la verdad esque no se puede decir mucho aparte de que son bastante solidos, pero bastanta fáciles, como lo eran en su versión original.
Aunque siendo sinceros, que solo haya un nivel de castillo de Wily, decepciona un poco.
Un punto a destacar del juego es la batalla final, que si bien es bastante fácil, se agradece el que tenga varias formas, dándole asi una intensidad que de otra forma no habría tenido.

En general, no es una obra maestra de juego, pero se deja jugar, y bastante.
Ya sea por el echo de completar la saga o simplemente por una tarde de aburrimiento, os lo recomiendo para pasar el rato.

Y ahora vosotros, ¿Qué opináis de la extraña banda sonora de este juego? ¿Os parece que simplemente no da la talla?
Sea cual sea vuestra opinión, sentíos libres de exponerla con un comentario u dos.

                                                                                                                                     Se despide
                                                                                                                                         ---Breakman---