lunes, 28 de diciembre de 2015

[Análisis] Pokemon picross

 
Nintendo vuelve a la carga con su tercera entrega de titulos free to play con microtransacciones basados en Pokémon para nintendo 3ds, esta vez bajo el nombre de "Pokémon Picross" un juego de logica del cual mucha gente habra oido hablar e incluso probado.
Para los que no sepan de que va el asunto, el picross es un juego de logica bastante sencillo que consiste en rellenar una imagen formada por cuadraditos que por lo general suele ser algun pixel-art, basandonos en unas sencillas reglas: tenemos que cumplir con los requisitos numericos que hay en cada fila y columna, y debemos dejar minimo un espacio entre distintos numeros.
En un principio aunque las reglas base sean sencillas, puede resultar bastante complicado, pero poco a poco iremos cojiendole el tranquillo a eso del picross.

El juego es basico hasta decir basta, pero es la mar de entretenido.El unico problemilla, esque al ser un juego free to play, tienes que esperar cierto tiempo hasta poder continuar jugando despues de llegar al limite jugable, vamos, lo tipico. Bueno, eso y que a veces puede ser un horror el continuar por el sistema de conseguir dinero del juego, puesto que es tremendamente horrible conseguir las picrolitas, ya que puede llegar el punto de estancamiento sideral, en el que no puedes avanzar de casi ninguna manera. Pero que puñetas, es un juego gratis y realmente entretenido por el que personalmente, no pienso pagar nada en absoluto, porque para gastarme el dinero en ese juego, prefiero comprar el Mario picross por no llega a 5 euros y tengo un juego completo.

Una apuesta interesante por parte de Nintendo, puesto que mas que vender "complementos" para ese juego, tengo la impresion de que lo que va a hacer es atraer a gente hacia los demas juegos de picross de la E-Shop.

domingo, 27 de diciembre de 2015

[Análisis] Skylanders 3ds


Hoy vengo con algo que hubiese sido noticia alla por 2011-12, pero como ya me conoceis, soy incapaz de pillar las cosas a tiempo asi que... Empezare con una pequeña opinion acerca del Skylanders, Spyro's adventure (3ds).
 
¿Porque ahora? Pues porque ahora es cuando ha caido en mis manos gracias a unas ofertas y el cajon de saldos de cierto lugar. De no ser asi, dudo que nunca me hubiese atrevido a comprarme nada de esto, porque me conozco, y se que me engancho a comprar basura para el juego, pero bueno, ese no es el caso.
A decir verdad, cuando me lo compre, no esperaba mucho en si del juego y la verdad, me sorprendio un poco, porque no me esperaba que fuese asi (si, debo de vivir debajo de una piedra)

Nada mas encenderlo, el juego me recibio con una escena de video a muy bajo FPS, cosa que me hizo saltar todas las alarmas. Una historia prescindible... y sorprendentemente, un gameplay bastante aceptable, no es exactamente lo que me esperaba, aunque se nota que el juego de 3ds no es el principal (es completamente distinto al de las demas consolas), pero a precio de saldo, no puedo quejarme.

Basicamente el desarrollo del juego es muy parecido al Crash Bandicoot y juegos de esa epoca, plataformero "lineal" pero en 3d, pero al contrario que este ultimo, el Skylanders es bastante relajadito, ideal para gente que no tenga mucha experiencia en juegos de este estilo, pero a su vez, no es un juego que te lo puedas pasar jugando con la nariz.

Tras acabar los primeros niveles, ya me habia echo una opinion acerca de el juego en si. Buena banda sonora, gameplay simple pero efectivo, dificultad cercana a inexistente y una historia horriblemente basuratastica, que no se la puede describir de otra forma que no sea "Argumento excusa". Cabe destacar, que en este juego la camara aveces te gasta alguna guarrada y te corta hacia donde tienes que saltar, lo que convierte algunos obstaculos triviales en saltos de fe, pero como la vida que perdemos por caida es irrisoria, tampoco importa mucho.
Todo parecia indicar que me encontraba ante un juego mas o menos decente, un plataformero desenfadado para pasar unos ratos agradables.

Y de pronto... BAM! activision.

4 mundos de dlc ya incluidos en el cartucho, solo desbloqueables via adventure packs que cuestan 34 euros mas o menos CADA UNO, y la necesedidad de tener minimo 5 skylanders aparte de los 3 que te vienen con el juego.

That kills the game.
No, en serio.
Aunque los 5 skylanders sean para conseguir completar todos los desafios, lo de los "Adventure Packs" no tiene ni nombre.

Una suerte que se me de bien ir de caza por tiendas de segunda mano.

El juego en si, no es una mala compra, la verdad y las figuras tienen una calidad "media" por asi decirlo, algunas estan muy bien, otras tienen fallos de molde horrorosos, pero no es plan de ponerme a retocarlas con mis herramientas de modelismo... ¿o si?

En decisiva, si tubiese que darle una nota este juego, seria un 5/10, que podria ser perfectamente un 7 u 8 sobre 10, de no ser por la maravillosa idea de los Adventure Packs, porque la banda sonora y la puesta en escena del juego son mas que notables, aunque la dificultad y la programacion de algunas cosas (ejemplo algunas plataformas las puedes atravesar si planeas a mitad de salto y joyitas asi) dejen bastante que desear...

sábado, 16 de mayo de 2015

Análisis: Super Street Fighter 4 3D Edition

Con motivo de la reciente rebaja de este juego, he decidido realizar una pequeña review para ayudar a aquellos que tengan dudas acerca de si comprarse este juego en formato digital por un precio rebajado, o si prefieren dejar pasar la oferta.

El juego en si es bastante sólido, personajes equilibrados (menos Seth) y un modo de juego perfecto para principiantes, con los ataques especiales en la pantalla táctil.

Como en su versión de sobremesa, las canciones características de cada personaje solo aparecen en la batalla de rival, lo que es bastante decepcionante.

Para ser una versión de portátil, es realmente parecida a la de sobremesa, en cuestiones de jugabilidad y aspecto gráfico, dentro de las posibilidades de la 3ds.

El juego dado a su naturaleza rápida, es ideal para echar unas partidas en el tren o mientras esperas a alguien, siempre y cuando no juegues al modo arcade, que es otra cuestión.

El modo arcade, cuenta con todos los secretos y dificultades de su versión de sobremesa, y es, la verdad, bastante desafiante, pero Seth, peca de dificultad artificial hasta decir basta. Combos casi imposibles para el ser humano, encadenamiento de ataques que de normal no es factible e injusticia en general son el repertorio de este plagio de silver surfer o el primo maligno de Don limpio. Preparaos para cabrearos infinito y abandonar toda idea de luchar a lo bonito, puesto que este impresentable os hará recurrir a memorizar patrones de ataque y explotar sus fallos de comportamiento como si no hubiese mañana… o usar a zangief tirando de táctil, que también es solución.

Por lo general, es un juego rápido, entretenido y que no sabría yo si merece la pena tenerlo en formato físico, como yo lo tengo. Aunque por el precio que suele estar de segunda mano, también es una salida (ronda sobre los 10-12 €)

Un problema que tiene el juego es que en el modo online vais a disfrutar de un lag prodigioso.

Si conocéis a alguien que le gustaría probar el juego, siempre podéis usar el modo descarga, que aunque nos obligue a usar a Ryu, sirve para hacernos una idea de que tiene que ofrecer el juego y seamos sinceros, este tipo de juegos se disfrutan mucho mas en compañía.

Si sirve como aliciente, este juego tiene una bonita cantidad de logros y coleccionables, por lo que podéis invertir una generosa cantidad de horas en el.

Normalmente, esta review habría sido mas negativa, puesto que el juego en si es bastante repetitivo, como todos los juegos de peleas… pero ¿por el precio al que esta debido a las ofertas de la E-Shop de 3DS? Por ese precio SI que es una buena compra.

Aunque esta es mi humilde opinión al respecto, así que, si hay algo que queráis añadir a esta review, sentíos libres de comentar.

¡Disfrutad de las rebajas!
     ---Breakman---

Una vista al pasado: Megaman 2 (GB) (Retro Análisis)


Tras una larga pausa, como ya va siendo habitual en este blog, hoy he vuelto aquí para hablar acerca de uno de los juegos que marco mi infancia y que a su vez es por asi decirlo “La oveja negra de su familia”.
Me estoy refiriendo al Megaman 2 de game boy. Si, ese que no conserva la ost original de los niveles que aparecieron en la Nes, y que por eso, en la mayoría de lugares en los que hablo de él, se lleva una bonita cantidad de criticas.


Pero… ¿Es esa mala fama justificada?
La banda sonora reemplazada, en una gran parte de los casos, es “estrambótica y extraña” siendo amables, pero a su vez, tal vez si seguimos la historia del juego, veremos un par de datos que puedan justificar el porque de una banda sonora asi de rara e inquietante.
Empezando por el elefante rosa, todo el juego gira alrededor de los viajes temporales, cosa que arrastra desde el MM2 de nes *cofcof*Flashmanyquickmansonexperimetosfallidoscontecnologiatemporal*cofcof*
Tal vez eso explicaría el porque las canciones de fondo de ese juego, son distintas, porque ni son los emplazamientos de los juegos anteriores, ni son los jefes, si no que serian sus versiones del futuro o reconstrucciones hechas con lo que quiera que el doctor encontrase en sus viajes. Obviamente, esto es solo una estúpida teoría de alguien a quien le faltan unas cuantas horas de sueño, pero lo que si es verdad es que la música del juego es inquietante, como si fuese muy superpuesta, algo que dentro de ti te dice que no es natural (y eso te lo dice alguien que jugo primero al MM2 de GB antes que al de NES).
Esas melodías ecualizadas creo que inquietan a mas de uno.
 
Cabe destacar que solo son asi las canciones de niveles de juegos anteriores. Las canciones tanto de la sala de transportadores como de la fortaleza espacial, parecen cortadas por un patrón completamente distinto.
En esta edición, el cambio de resolución no es tan letal como en el MM1 de gb, pero parece que la velocidad de los disparos, patina un poco.
Encuanto al diseño de los niveles, la verdad esque no se puede decir mucho aparte de que son bastante solidos, pero bastanta fáciles, como lo eran en su versión original.
Aunque siendo sinceros, que solo haya un nivel de castillo de Wily, decepciona un poco.
Un punto a destacar del juego es la batalla final, que si bien es bastante fácil, se agradece el que tenga varias formas, dándole asi una intensidad que de otra forma no habría tenido.

En general, no es una obra maestra de juego, pero se deja jugar, y bastante.
Ya sea por el echo de completar la saga o simplemente por una tarde de aburrimiento, os lo recomiendo para pasar el rato.

Y ahora vosotros, ¿Qué opináis de la extraña banda sonora de este juego? ¿Os parece que simplemente no da la talla?
Sea cual sea vuestra opinión, sentíos libres de exponerla con un comentario u dos.

                                                                                                                                     Se despide
                                                                                                                                         ---Breakman---

lunes, 12 de enero de 2015

Proximamente

En un futuro cercano (Lease cuando lo acabe) , voy a publicar una Retro-review del primer super robot taisen para gameboy clasica, asi que, ¡permaneced atentos!

domingo, 11 de enero de 2015

[Descarga] [Parche] SD Gundam Winners History (parche al ingles)

Hara un tiempo ya, hice una pequeña review de este juego, y buscando por internet descubri que el grupo que llevaba la traduccion de este juego (Gaijin Productions), lamentablemente desaparcio, asi que he decidido subir el parche de traduccion, para crear un mirror mas, por si algun dia desaparece de la faz de internet.
Pido disculpas por adelantado por la publicidad.

http://adf.ly/w822b

La verdad, seria una pena que las traducciones de algunos juegos callesen en el olvido